Zahlungen in deiner App annehmen
Wenn du Bezahlen in den Code deiner App einbaust: drei Zahlungsanbieter im Vergleich, was du für die Anmeldung brauchst und welcher Schlüssel wohin gehört.
Erweiterung: Zahlungen annehmen
Beim AnbieterZeit: ≈ 20 MinutenKosten: keine Grundgebühr, Gebühr je Zahlung
- Deine Geckify-App läuft ohne das. Nötig erst, wenn du oder ein Entwickler Bezahlen in den Code einbaut.
- Stripe-Konto anlegen und die Identitätsprüfung durchlaufen — Ausweis und Bankverbindung bereithalten.
- Den veröffentlichbaren Schlüssel in die App, den geheimen nur ins Hosting.
Direkt dorthin: Stripe-Konto anlegenStripe: API-Schlüssel
Drei seriöse Anbieter – du entscheidest
- Stripe
Kostenlos: keine Grundgebühr
Danach: EWR-Karten 1,5 % + 0,25 €, Abos zusätzlich 0,7 %
du bist der Verkäufer und kümmerst dich um die Steuer - Mollie
Kostenlos: keine Grundgebühr
Danach: EWR-Karten 1,80 % + 0,25 €
Anbieter aus den Niederlanden, viele lokale Zahlarten - Paddle
Kostenlos: keine Grundgebühr
Danach: 5 % + 0,50 $ je Zahlung
Paddle ist der Verkäufer und führt die Umsatzsteuer ab; nur Software, Prüfung 5–7 Werktage
Weitere Anleitungen
- API-Schlüssel für OpenAI, Anthropic und Gemini anlegen
- Eigene Domain für deine App oder Website kaufen
- Web-App veröffentlichen: vom Export bis zur eigenen Adresse
- Eigene iPhone-App in den App Store bringen (mit Capacitor)