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Anleitungen

Zahlungen in deiner App annehmen

Wenn du Bezahlen in den Code deiner App einbaust: drei Zahlungsanbieter im Vergleich, was du für die Anmeldung brauchst und welcher Schlüssel wohin gehört.

  1. Erweiterung: Zahlungen annehmen

    Beim Anbieter

    Zeit: ≈ 20 MinutenKosten: keine Grundgebühr, Gebühr je Zahlung

    1. Deine Geckify-App läuft ohne das. Nötig erst, wenn du oder ein Entwickler Bezahlen in den Code einbaut.
    2. Stripe-Konto anlegen und die Identitätsprüfung durchlaufen — Ausweis und Bankverbindung bereithalten.
    3. Den veröffentlichbaren Schlüssel in die App, den geheimen nur ins Hosting.

    Drei seriöse Anbieter – du entscheidest

    • Stripe

      Kostenlos: keine Grundgebühr

      Danach: EWR-Karten 1,5 % + 0,25 €, Abos zusätzlich 0,7 %

      du bist der Verkäufer und kümmerst dich um die Steuer
    • Mollie

      Kostenlos: keine Grundgebühr

      Danach: EWR-Karten 1,80 % + 0,25 €

      Anbieter aus den Niederlanden, viele lokale Zahlarten
    • Paddle

      Kostenlos: keine Grundgebühr

      Danach: 5 % + 0,50 $ je Zahlung

      Paddle ist der Verkäufer und führt die Umsatzsteuer ab; nur Software, Prüfung 5–7 Werktage
    Stand 23.09.2026, Preise können sich ändern. Geckify bekommt für keine dieser Empfehlungen Geld.

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